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从游戏设计机制和玩家心理特征谈互联网产品设计理念

作者:微信群  来源:微信圈子  热度:276  时间:2019-09-08

从游戏设计机制和玩家心理特征谈互联网产品设计理念我们中的许多人发现很难集中精力在事情上,但在玩游戏时要集中精力。我们大多数人在做事上缺乏毅力,但这些人可以

从游戏设计机制和玩家心理特征谈互联网产品设计理念

我们中的许多人发现很难集中精力在事情上,但在玩游戏时要集中精力。我们大多数人在做事上缺乏毅力,但这些人可以坚持到天黑为止。研究游戏的设计机制和游戏的心理特征,有助于我们设计出更好的游戏和产品,甚至在日常生活中,我们也可以根据相应的原则来激励自己,顺利地实现预期的目标。接下来,我们将从几个方面研究游戏设计机制,以及扩展的产品设计原则。

  1、推搡效应。

推送效应,是指将货物置于目标买方的可及范围内。最初,商场试图通过在可到达的通道旁放置领带架来增加销售额,但走道上的人群并没有达到预期的效果,反而减少了销售,而没有达到预期的效果。这就是所谓的销售下滑所造成的推动效应.推送效应在互联网或游戏中也有同样的效果。例如,大量的游戏角色聚集在一个场景中,会导致混乱和错误操作。

同样,如果一个应用程序有太多的功能,它将导致该功能聚合,第一印象将使用户失去兴趣。

解决方案很简单。1。屏蔽其他玩家或用户不必要的行为(例如,游戏大厅里有很多人,很多词,不是所有的显示)。仅显示与玩家或用户本身相关的内容;2.不要聚合函数,使应用程序简洁并学习减法。

2、没有锤子到处找钉子,小心使用技术,小心的功能。

随着技术的进步,诸如LBS,重力感应和移动电话的滑动操作等智能手机的普及已经被广泛应用,但是存在滥用的趋势。您不必使用3D技术在游戏中开发优质游戏,例如2D游戏植物大战僵尸,愤怒的小鸟,滥用技术只会增加开发成本,不值得一试。在移动应用开发中,某些应用或游戏更适合新技术,例如使用重力感应和滑动手势的Temple Run。绳索的切割只是滑动手势的操作,从而节省了开发资金用于真实游戏的设计和开发。

三。虽然网络有一条长尾巴,但没有推广是不容易使用的。

虽然游戏种类繁多,但观众也不一样,根据长尾理论,每一种类型的游戏都会找到相应的受众。然而,虽然网络使长尾更长,但游戏或应用仍然面临着推广问题。如果你开发了一个小众游戏,渴望为少数群体服务,那么让这部分少数人知道你的游戏是个大问题。此时,依靠大树来利用凉爽已经成为一种真理。你需要一棵大树来推广你的游戏。游戏就是这样,为少数人服务的产品也是如此。

让人们继续,不要让人们失败。

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